Visby by Night
Vill du reagera på det här meddelandet? Registrera dig för forumet med några klick eller logga in för att fortsätta.


Vampire lajv i Visby.
 
HemLatest imagesSökBli medlemLogga in

 

 REGLER..........

Gå ner 
3 posters
FörfattareMeddelande
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

REGLER.......... Empty
InläggRubrik: REGLER..........   REGLER.......... Emptysön jul 19, 2009 2:02 pm

VIKTIGT
Om en obehörig kommer in på lajvet eller om man av någon annan anledning anser sig tvungen att bryta lajvet ropar man ”KIN”!
Detta är vampyrers namn på ”Vanliga människor” och betyder att alla går tillbaka till sina vanliga normala personer omedelbart.
När allt är normalt igen OCH man kan fortsätta lajvet som normalt utalar spelledningen ”Lajvet återupptas”.
Denna regel är MYCKET VIKTIG eftersom alla oinsatta personer är mycket vidskepliga och missförstår mycket gärna vad vi håller på med och det räcker med EN person som fått fel intryck för att lajvet måste avbrytas helt och kanske aldrig återupptas.

Under alla lajv är det mycket viktigt att Regeln ”Ingen fysisk kontakt” Upprätthålls. Detta för att undvika skador och obekväma situationer. Det är enbart när båda parter är med på det som beröring är tillåten, till exempel när man skakar hand.

UNDER SAMTLIGA LAJV GÄLLER NATURLIGTVIS SVENSK LAG


Utmaningar

Utmaningar används när man skall slåss eller utöva dicipliner.
Det första man gör vid en utmaning är att fastställa vem som är anfallare och vem som är försvarare. Normalt räknas den som inleder utmaningen som anfallare, och den som blir utmanad räknas följaktligen som försvarare. När en utmaning väl är inledd MÅSTE den lösas innan en ny utamning kan påbörjas.
Av speltekniska skäl måste det alltid gå cirka tre sekunder, efter att man avslutat sin förra inledda utmaning, innan man kan inleda en ny utmaning. På så vis får motståndaren tillfälle att göra ett motangrepp.

Den som har högst värde vid en utmaning vinner automatiskt. Om båda parter har lika värde vinner försvaren.

Fysiska attribut motsvarar personens förmåga att slåss. Tecknet för en fysisk utmaning är att smälla knytnäven i handflatan. Sedan säger man sitt antal fysiska attribut.
Sociala attribut representerar personens förmåga att använda eller stå emot vampyrkrafter som baserar sig på sociala attribut till exempel Presence. Tecknet för en social utmaning är att man lägger höger hand över sitt hjärta. Sedan säger man sitt antal sociala attribut.
Mentala attribut representerar personens förmåga att använda eller stå emot vampyrkrafter som baserar sig på mentala attribut till exempel Dominate. Tecknet för en mental utmaning är att man lägger pek- och långfinger mot tinningen och säger sitt antal mentala attribut.

Strid

En strid inleds alltid med att en person utmanar en annan i en fysisk utmaning. Den personen säger hur många fysiska attribut hon har (inklusive sådana hon har fått genom discipliner, av att spendera blodspoäng, av vapen eller av andra orsaker).
Strider med skjutvapen förklaras vid vapenlistan.

Flera personer kan anfalla samma offer, man använder fysiskt attribut hos den starkaste och övriga personer lägger enbart till 1 poäng per person, till ett maximalt värde av +10
Observera att man inte nödvändigtvis måste avslöja alla sina attribut. Man kan välja att säga en lägre siffra än man egentligen har, om man bedömer att ens motståndare är svagare (eller om man medvetet vill förlora av någon anledning).

Den/de som förlorar utmaningen i en strid förlorar hälsonivå enligt det vapen som vinnaren är utrustad med (se vapentabellen). Om båda parter är med på det kan man utspela striden, men kom ihåg regeln: ingen fysisk kontakt.

Hälsonivåer
Man har normalt sett fyra hälsonivåer; Mörbultad, Skadad, Lemlästad och Orörlig. När man blir skadad hamnar man på den hälsonivå som skadan avser. Om en oskadad person får en skadenivå i skada hamnar han naturligtvis på Mörbultad. Får han en skadenivå till i skada hamnar naturligtvis på Skadad.

När man är Mörbultad har man förvisso ont, och rör sig lite sämre än vanligt, men har inga större problem. En stukning, en bruten näsa eller några rejäla skrubbsår, men inget mer.
Ger -3 fysiskt attribut.

Skadad är man när man börjar få allvarliga problem att röra sig. Exempelvis brutna revben, en knäckt vrist eller en krossad knäskål.
Ger -5 fysiska attribut, -1 socialt attribut och -1 mentalt attribut pga. smärta. Man kan inte längre springa utan enbart gå.

Om man blir Lemlästad så har man erhålligt en skada som skulle döda en normal människa eller åtminstone vara livshotande för henne. Vid sådana tillfällen är det oftast något som lossnar från kroppen, till exempel när man får armar och ben avslitna, ryggraden knäckt och magen uppriven eller skinnet avflått. Kan också givetvis vara en kombination av många mindre skador.
Ger -7 fysiska attribut, -3 sociala attribut och -3 mentala attribut pga smärta. Man kan enbart krypa vid detta tillstånd.

När man blir Orörlig är man såpass skadad att man inte längre kan röra en muskel och därmed kan man inte längre göra något aktivt längre
Fysiska attribut reduceras till noll oavsett vilket värde man hade innan (även med vampyrkrafter inräknat). Ger -7 sociala attribut och -7 mentala attribut pga smärta.

En orörlig person kan utsättas för en nådastöt/nådaskott vilket avslutar hans liv. En omotiverad nådastöt kan underkännas av spelledningen.

Personer med som innehar andra nivån i vampyrkraften Fortitude har en extra hälsonivå: Skråmad. Denna hälsonivå förloras innan man förlorar de andra hälsonivåerna.

Magisk Skada
Övernaturlig skada får man av exempelvis Vargklor, eld, spårljuskulor, solljus, varulvar och heliga vapen. Det krävs TRE blodspoäng per hälsonivå för att hela ett sår som är orsakat av magisk skada.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

REGLER.......... Empty
InläggRubrik: Sv: REGLER..........   REGLER.......... Emptysön jul 19, 2009 2:02 pm


Blodspoäng

Blodreserven är ett mått på hur mycket av blodets livskraft som en vampyr klarar av att hålla i sin kropp. När en vampyr har druckit så många blodspoäng som hennes blodsreserv tillåter kan hon inte tillgodogöra sig mer blod. Om hon ändå envisas med att fortsätta dricka, kommer blodet att börja sippra ut genom diverse kroppsöppningar, samtidigt som hon stöter upp det överflödiga i häftiga kräkningar.

Genom att spendera blodspoäng kan en vampyr förstärka och förbättra sin fysiologi. Hon kan bli starkare, snabbare och uthålligare. Genom att spendera en blodspoäng kan man höja sina fysiska attribut med +3. Detta håller i sig under en hel strid. Man kan aldrig spendera mer än en blodspoäng för att öka sina fysiska attribut.

Man kan också läka vanlig, icke-magisk skada genom att spendera blod. Det kostar ett blodpoäng per hälsonivå. Vampyrer har ingen som helst naturlig läkeförmåga, eftersom de är Odöda, och att spendera blodspoäng är det enda sättet man kan läka sig själv.

Vampyrkrafter kräver ibland att man spenderar blod för att de ska aktiveras.

Om en vampyr får slut på blodpoäng känner hon ett starkt behov av att konsumera blod och om man inte får nytt blod snarast går man bärsärk och anfaller första person för att konsumera hans blod. Bärsärkraseriet fortgår tills man antingen försätts i orörligt tillstånd, fångas, konsumerat minst en blodspoäng eller det har gått cirka tio minuter, då hamnar man automatiskt i dvala.

När man går bärsärk får man +6 på fysiska attribut men kan inte agera medvetet och går helt på instinkter.

I Lajvet kommer en halv liter röd saft att motsvara en blodpoäng.
Tänk på detta innan du fritt börjar spendera blodspoäng.
ENBART ”SAFT” GODKÄNT AV EN SPELLEDNINGEN RÄKNAS SOM ”BLOD”.

Blodsband
Om man dricker av ens vampyr blod under tre olika nätter blir man blodbunden till den vampyren för resten av livet och måste därigenom lyda vampyrens alla order även om de innebär livsfara. På samma sätt kan man göra en Ghoul av en människa.

Ghouler
En vampyrs blod innehåller stor kraft som kan överlåtas till andra . För länge sedan upptäckte de Besläktade att en dödlig som tilläts dricka vampyrblod fick tillgång till övernaturliga krafter och mörka drifter. Snart blev det en vanlig företeelse att hålla sig med upphöjda tjänare som regelbundet fick ta del av sina mästares blod. De var fanatiskt lojala tjänare, begåvade med evigt liv. De var Ghouler.

De flesta ghuolerna lever och dör efter sina dominitorers (mästares) önskan. Eftersom ghouler är lika mottagliga för blodsbandet som vilken vampyr som helst är de nästan utan undan tag obrottsligt lojala och skulle gå i döden för sina mästare. Om en vampyr har fler än en ghoul är det inte ovanligt med ”syskonrivalitet”. En ghouls känslor blir mer extrema med vampyrblod i sina ådror, och en sådan varelse faller ofta offer för ett obehärskat bärsärkvansinne och skrämmande lustar.


Ghoulerna åldras inte så länge de har blod från en Besläktad i sina ådror. När de däremot får slut på detta tar de dock snabbt igen de år de har innestående. Det ryktas om uråldriga ghouler som reducerats till högar av stoft på några sekunder när vampyrblodet i deras ådror har tagit slut.

Om en Ghoul får slut på vampyrblod i sina ådror (Blodspoäng = 0) Kommer han att börja åldras efter 10 minuter tills han har återfått sin normala ålder, tills dess uppför han sig som en pundare med ENORMT behov efter knark, eftersom han vet vad som skall hända om han inte omedelbart får nytt vampyrblod. Däremot går inte Ghouler bärsärk när de får slut på blod.

Ghouler har flera fördelar gentemot både vampyrer och människor. Till skillnad från vampyrer kan de vara aktiva under dagen, vilket gör det en smula lättare att upprätthålla normala relationer till människor. De är kapabla att njuta av god mat och sex. De kan skaffa barn om de vill. Och framförallt: de slipper dricka blod för att livnära sig. Till skillnad från vanliga människor slipper de åldras och dö. Rent fysiskt blir de överlägsna, och dessutom kan de lära sig att hantera krafter som vi dödliga bara kan drömma om.


Gift
Ibland kan man vilja förgifta sina medmänniskor. Därför har vi regler för hur det går till. Den som förgiftar kan dessutom ha med sig en flaska motgift om något skulle gå snett. När ni förgiftar bör ni ta i rejält med dosen och provsmaka först, så att ni är säkra på att man känner skillnaden.

Dödligt gift Salt smak. Smaken åstadkoms lämpligtvis med vanligt bordssalt. Giftet börjar verka ungefär 20 minuter efter man intagit det, och man börjar förlora fysiska attribut i en takt av tre per minut tills man når noll, då man är död. Vampyrer hamnar dock i dvala medan människor och ghouls dör. Spelledningen kan underkänna en omotiverad förgiftning.

Knockout-Droppar Sur smak. Sövande. Smaken åstadkoms lämpligtvis med Citronsaft. Giftet börjar verka nästan omedelbart och du tappar temporärt ett fysiskt attribut i minuten tills du somnar. Effekten är ungefär som kraftig berusning till dess. När man somnar är man utslagen i ungefär en timme.

Motgift Smakar Vinäger. Motgift fungerar mot ett specifikt gift, bör stå vilket på flaskan. När man dricker motgiftet återställs de förlorade fysiska attributen.

Lönnmord
För att genomföra ett lönnmord måste man ha spelledningens tillåtelse. Sedan är det bara att söka upp personen, gå fram och ge honom eller henne ett slag på axeln och viska ”lönnmord” i örat. Om du är dödlig så dör du, vampyrer hamnar i Dvala. Man måste ha någon form av vapen (dolk, strypsnara, etc,)för att detta ska fungera, och för vampyrer måste man ha en påle. Precis som med Nådastöt/Nådaskott kan ett omotiverat lönnmord underkännas.

Slå Medvetslös
Ofta är det onödigt att ha ihjäl personer. I många situationer kan man nöja sig med att slå dem medvetslösa, därför finns den här regeln. Det går till så att man smyger sig på personen, ger ett lätt slag i ryggen och viskar ”knock” i örat. Om du blir knockad faller du ihop medvetslös och ligger stilla lagom lång stund (tills den lömske knockaren muddrat dina fickor, tagit det hemliga brevet, bundit dig till händer och fötter samt smugit iväg). Man vaknar helt enkelt när det är filmatiskt korrekt. Man kan ha 5 minuter som riktlinje. När man vaknar har man av dramaturgiska skäl en minneslucka som sträcker sig från och med 15 minuter innan man fick slaget i huvudet.


Handtecken
Om man håller upp tecknet för time-out visar man att man vill tillfälligt gå ur lajvet, till exempel för att tillkalla en arrangör.. Detta är ett tecken som inte får missbrukas och skall enbart användas då nödvändigheten kräver det. Man kan inte använda tecknet för att komma undan en strid.

Om man är död men vill se vad som händer, måste passera ett rum för att hämta en off-lajv sak eller helt enkelt inte vill stå ute i kylan då man nyss meddelat att ens karaktär har lämnat byggnaden kan man visa upp tecknet ”Jag-är-inte-här”, vilket symboliseras av att man håller en knyten näve över huvudet eller för längre perioder håll höger hand på vänster axel, ett tecken som också symboliserar en varulv i Umbran.

Om man ser en person som har armarna korsade över bröstkorgen, är han osynlig, så ta ingen notis om honom. Se vampyrkrafterna Obfuscate och Auspex för vidare information.

Om man ser en person som har armarna utsträckta från kroppen i 45 graders vinkel är han den häftigaste och mest respektingivande personen i rummet och man kan absolut inte tänka sig att skada honom. Se vampyrkraften Presence för mer information.

Om man ser en person som håller höger pekfinger under underläppen ser personen ut som och låter som en total främling. Se vampyrkraften Obfuscate för mer information.

Nedanstående händelser händer ytterst sällan
Om en person korsar aramarna framför dig och visar upp fyra fingrar på höger hand har han gått upp i rök och är nu ”osynlig”. Se vampyrkraften Obfuscate för mer information.

Om en person håller upp ”scouttecknet” med vänster hand är han immun mot den kraft som du nyss försökte använda på honom.


Karaktärsutveckling
All karaktärsutveckling måste ske med arrangörer närvarande. Arrangörerna ska ha originalet av ditt rollformulär som alltid ska överensstämma med din kopia. I fall där dessa skiljer sig är det alltid arrangörernas formulär som stämmer. Detta görs enklast genom E-mail.

Man får två erfarenhetspoäng för varje lajv som man deltar på. Dessutom kan man få ett extra för gott rollspelande som skapar nya intriger eller för handlingen framåt samt snygga lösningar på problem.

Man får två erfarenhetspoäng av att arrangera ett minilajv, men man får enbart en erfarenhetspoäng av medverka på ett minilajv.

Placerade erfarenhetspoäng blir verifierade först när man har lämnat in en skriftlig berättelse om vad man upplevde på lajvet och vad man planerar att göra.

Även om man inte varit med på ett lajv, men ens karaktär fortfarande lever, så får man en erfarenhetspoäng om man kan berätta i skriven version vad man gjorde då lajvet inträffade, detta gäller dock inte minilajv.

Skriver man en god redogörelse av vad ens karaktär upplevde och gjorde på Lajvet/Minilajvet och vad man har för avsikter för framtiden får en bonuserfarenhetspoäng.

Man kan maximalt höja en nivå per värde och lajv. Det vill säga, du kan maximalt höja ETT steg i en vampyrkraft, ETT steg i varje kategori av attribut, ETT viljepoäng.

Vampyrkrafter..............................Kostnad
Nivå 1...............................................4 erfarenhetspoäng
Nivå 2...............................................5 erfarenhetspoäng
Nivå 3...............................................6 erfarenhetspoäng
Nivå 4...............................................7 erfarenhetspoäng
Annan klan, Caitiff eller ghoul....+1 erfarenhetspoäng

Önskad Attribut....Kostnad
1-3............................2/steg
4-6............................3/steg
7-9............................4/steg
10-12............. .........5/steg
13+...........................6/steg

Generation.. Max Attribut.. Max Vampyrkraftnivå.. Mental Bonus.. Blodreserv
Ghoul..................9.................... 2...............................+0.........................3
13......................10....................4...............................+0.........................4
12......................11....................4...............................+1.........................4
11......................12....................4...............................+2.........................5
10......................13....................4...............................+3.........................5
9.........................14....................4...............................+4.........................6
8.........................15....................5...............................+5.........................7


Vapen
I tabellen nedan finns ett antal olika sorters vapen. Olika vapen har olika egenskaper. Som tabellen visar gör vissa vapen mer skada än andra vapen och de flesta vapen ökar det fysiska värdet i en strid. Vad gäller skadan i tabellen gäller det första värdet skadan på vampyrer medan det andra värdet gäller skadan på människor och Ghouls.

För att kunna använda ett vapen (annat än Obeväpnad, Klor och Knogjärn/Stålhätta) måste ens karaktär inneha korrekt vapenkunskap. Vill man inneha kunskap om en viss typ av vapen prata med spelledningen.

Vapen på Lajvet skall antingen vara av plast eller trä så att det syns att de är låtsasvapen. Detta för att undvika missförstånd.
Alla vapen som gör magisk skada är märkta med gul färg eller gul tejp. Personer som gör magisk skada på lajvet måste bära gula handskar.
Spelledningen kan alltid avväpna personer som inte har tillstånd till beväpning eller använder ”magiska” vapen utan tillstånd.
Kom ihåg att de flesta lajv kommer att utspela sig på ett Elysium där vapen vanligtvis inte är tillåtet så det är oftast ingen idé att beväpna sig.

Skjutvapen fungerar annorlunda än närstridsvapen. Ett skjutvapen gör skada när det avfyras och om dess Offensiva värde överskrider motståndarens Fysiska värde (inklusive bonus från eventuellt Fortitude och/eller Celerity, men inte bonus från närstridsvapen). Om ett vapen saknar ljud (gäller till exempel en vattenpistol) Säger användaren ”SKOTT” (”SKOTTSERIE” för automatvapen) med klar och tydlig stämma. Motståndaren måste också kunna se att man blir beskjuten. Endast en person i taget kan träffas av ett vapen och det måste gå cirka tre sekunder mellan varje avfyrat skott av speltekniska skäl. Man kan om man har två pistoler träffa två olika personer men om de rtiktas mot samma person är inte effekterna kumulativa. Två personer kan alltid beskjuta varandra och även ta skada samtidigt.

Namn.......................Skada................Fysiskt värde.......Övrigt
Obeväpnad...............1 Hälsonivå................+0.................Motsvarar slag och sparkar i obeväpnad strid.
Klor.............................1 Hälsonivå................+0..............Gör magisk skada. Kan enbart användas av personer med Vampyrkraften Protean
Knogjärn/Stålhätta...1 Hälsonivå...............+1.................Lätt att få tag på och dölja.
Kniv............................1 / 2 Hälsonivåer.......+1................Lätt att få tag på och dölja.
Slagträ......................1 / 2 Hälsonivåer......+2...................Lätt att få tag på.
Svärd.........................2 / 3 Hälsonivåer......+2.................Stort och klumpigt.
Värja..........................1 / 3 Hälsonivåer......+3.................Elegant, Men inneffektiv mot vampyrer.
Namn.......................Skada......................Offensivt värde.................Övrigt
Pistol ........................1 / 3 Hälsonivåer................8......................Licensbelagd, Svår att få tag på, Högljudd
Hagelgevär..............2 / 4 Hälsonivåer.................10.....................Licensbelagd, Svår att få tag på, Högljudd
Automatvapen.........2 / 4 Hälsonivåer.................12.....................Illegal, Svår att få tag på, Högljudd

Vapentillbehör
Spårljusammunition... Gör magisk skada. Kan enbart användas på Pistol och Automatvapen Svår att få tag på.
Ljuddämpare.................Gör vapen tysta. Kan enbart användas på Pistol och Automatvapen
Lasersikte......................Ger +2 på Offensivt värde. Kan enbart användas på pistol. (Skall fejkas då en riktig laser kan orsaka blindhet)


Senast ändrad av SpeledarenOskar den tis sep 15, 2009 2:04 am, ändrad totalt 1 gång
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

REGLER.......... Empty
InläggRubrik: Tillägg angående Blodband   REGLER.......... Emptysön jul 19, 2009 3:02 pm

Om en vampyr har druckit blod av en annan vampyr blir han lättare att påverka.
För att bli blodbunden i varje steg måste man Konsumera minst en Blodpoäng (en halvliter saft) av speltekniska skäl.

Första gången kan den han druckit av använda Dominate 1 på personen även om man inte har Dominate och utan att spendera blod.
Alla vampyrer får Automatiskt detta steg till sin Herre (den som skapar honom) då man skapas.

Andra gången kan den han druckit av använda Dominate 2 på personen även om man inte har Dominate och utan att spendera blod.

Tredje gången lyder den som druckit blod alla order, från den han druckit av, blint.

För att orderna skall åtlydas efter första och andra gången måste fortfarande personens mentala värde övervinnas i en mental utmaning. Om personen som ger order också har vampyrkraften Dominate får han +2 på sitt Mentala värde.
Men när man har druckit tre gånger av samma person lyder man alla order som den personen ger utan att ifrågasätta dem.

När man väl blivit helt blodsbunden till en person kan man inte bli helt blodsbunden till någon annan förrän ens blodsband har försvunnit. Men man kan fortfarande vara bunden av första eller andra steget till någon annan.

Det tar cirka ett år för att effekten av blodbindning att försvinna, såvida inte man ger nytt blod regelbundet till personen som skall hållas blodbunden.


Senast ändrad av SpeledarenOskar den sön aug 30, 2009 10:47 am, ändrad totalt 1 gång
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

REGLER.......... Empty
InläggRubrik: Sv: REGLER..........   REGLER.......... Emptysön jul 26, 2009 4:24 am

Skyddssutrustning som man kan använda är följande:



MC-jacka
+1 Defensivt

MC-Ställ
+2 Defensivt

Skyddsväst
+4 Defensivt
Till överst på sidan Gå ner
Hackern

Hackern


Antal inlägg : 170
Registreringsdatum : 09-07-02
Ålder : 30
Ort : Klintehamn

REGLER.......... Empty
InläggRubrik: Sv: REGLER..........   REGLER.......... Emptysön jul 26, 2009 2:46 pm

Ger läder rock något deffensivt?
Till överst på sidan Gå ner
Guldring

Guldring


Antal inlägg : 92
Registreringsdatum : 09-07-13
Ålder : 32
Ort : Hemlig

REGLER.......... Empty
InläggRubrik: Sv: REGLER..........   REGLER.......... Emptysön jul 26, 2009 3:02 pm

l


Senast ändrad av Guldring den sön jul 26, 2009 7:36 pm, ändrad totalt 1 gång
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

REGLER.......... Empty
InläggRubrik: Sv: REGLER..........   REGLER.......... Emptysön jul 26, 2009 6:51 pm

Minilajv
Om man vill arrangera egna minilajv går det givetvis bra. Det är både enkelt och roligt. Här följer en steg-för-steg instruktion om hur man gör:

1 Idé
Du måste självklart ha en idé om vad lajvet ska handla om. Kanske ett rådsmöte, ett klanmöte, en fest (allt från rave till cocktailparty eller varför inte en renässansbal)eller flashbacks (vad hände egentligen den där kvällen för tio år sedan?).
Exempel: Pelle vill att klanen Toreador ska hålla ett vernissage.

2 Synopsis
Lämna in en synopsis till huvudarrangörerna. Synopsisen ska innehålla en kortfattad presentation av lajvet och beskrivning av lajvets intrig, samt alla förutbestämda händelser. Även beskrivningar av sidokaraktärer och allt annat som möjligtvis kan vara relevant för kampanjen i stort. Denna synopsis måste lämnas in skriftligt via e-mail eller diskett, och godkännas. Annars blir det inga erfarenhetspoäng.

3 Vad krävs för att du ska kunna genomföra lajvet?
Lokal kan man ordna genom Kultur- och Fritidsnämnden. Och om man frågar riktigt snällt kan man kanske till och med få den gratis. Dessutom behövs det ofta någon form av rekvisita. Det finansierar man lämpligtvis genom studiecirklar, kulturarrangemang samt deltagaravgift. Du bör ställa upp en budget, så att du inte blir ruinerad på kuppen. Det kan behövas extraroller också. Man bör inte lägga ner alltför mycket arbete på dessa, om de bara ska användas vid ett tillfälle.
Exempel: För att anordna ett vernissage krävs en lokal att ställa ut i, samt konstverk att ställa ut. Han tycker att var och en kan ta med sig egna kreationer. Pelle anser dessutom att det behövs några extra sidokaraktärer, så han bestämmer sig för att skriva ihop några nya karaktärer som kommer på besök från andra städer. Dessutom vill han ha lite förfriskningar att bjuda på, så han köper röd och fin druvjuice.

4 Slutförande
Ta kontakt med deltagarna och sätt ett datum. När du har ordnat lokal är det bara att köpa in den rekvisita ni behöver. Sedan är lajvet färdigt att hållas.

5 Efter lajvet
Efter lajvet är det dags att dokumentera vad som hänt. Vi som huvudarrangörer vill veta vad som händer i vårt lajv, så därför ger vi endast ut erfarenhetspoäng om vi får en rapport skriven på dator och skickad via e-mail från arrangören av minilajvet.
Till överst på sidan Gå ner
Sponsored content





REGLER.......... Empty
InläggRubrik: Sv: REGLER..........   REGLER.......... Empty

Till överst på sidan Gå ner
 
REGLER..........
Till överst på sidan 
Sida 1 av 1

Behörigheter i detta forum:Du kan inte svara på inlägg i det här forumet
Visby by Night :: Vampires on the island :: Regler-
Hoppa till: