Visby by Night
Vill du reagera på det här meddelandet? Registrera dig för forumet med några klick eller logga in för att fortsätta.


Vampire lajv i Visby.
 
HemLatest imagesSökBli medlemLogga in

 

 VAMPYRKRAFTER

Gå ner 
FörfattareMeddelande
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:04 pm

Alla poäng i de olika krafterna är kumulativa.
Alla permanenta modifikationer kommer att finnas inskrivna på vederbörandes karaktärsformulär för att undvika missförstånd och krångel.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:06 pm

Potence
Denna vampyrkraft motsvarar den övernaturliga styrka som vissa vampyrer är begåvade med. Med tillräckligt höga nivåer kan man kasta iväg bilar, välta lastbilar eller slå sig igenom betongväggar. En person som innehar potence kan slänga iväg en person genom att besegra honom i en fysisk utmaning. Potence fungerar endast offensivt i en strid, med andra ord är det enbart anfallaren som kan använda sin bonus på sitt fysiska värde.
1. Stark:
+2 fysiska attribut
2. Armar av stål:
+2 fysiska attribut (totalt +4 )
3. Herkules näve:
+2 fysiska attribut (totalt +6 )
4. Titanens kraft:
+2 fysiska attribut (totalt +8 )
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:08 pm

Celerity
Celerity är en mystisk kraft som ger vampyren förmågan att reagera och handla med ofattbar hastighet. Celerity kostar alltid en blodspoäng att aktivera och är aktiv under en strid.
1. Hastig flykt:
+1 fysiska attribut, en person utan din nivå av Celerity kan ej följa din flykt.
2. Snabba reflexer:
+1 fysiska attribut(totalt +2) , får inget minus för den första som hjälper motståndaren i strid.
3. Vindens hastighet:
+1 fysiska attribut (totalt +3), får inget minus för de första tre som hjälper motståndaren i strid.
4. Slagstorm:
+1 fysiska attribut (totalt +4), får inget minus för de första fem som hjälper motståndaren i strid.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:09 pm

Fortitude
Fortitude ger omänsklig uthållighet och motståndskraft mot våld och strapatser. Den som innehar denna kraft får uthålligheten att fortsätta där andra skulle falla ihop på grund av sina skador. Att stå emot hugg, slag och kulregn som skulle driva svagare vampyrer i Dvala. Fortitude fungerar endast defensivt i en strid, med andra ord är det enbart försvararen som kan använda sin bonus på sitt fysiska värde.
1. Hög smärttröskel:
+2 fysiska attribut. Minus på grund av skada räknas som två lägre.
2. Tålighet:
+2 fysiska attribut (totalt +4). En extra hälsonivå: Hälsonivån ”Skråmad”.
3. Magisk motståndskraft:
+1 fysiska attribut (totalt +5). Kan hela magisk skada enbart för 1 blodspoäng per skadenivå man tagit i skada (Istället för den vanliga kostnaden som är tre blodspoäng)
4. Stenhud:
+1 fysiska attribut (totalt +6). Kan ej pålas.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:12 pm

Protean
Detta är Gangrelklanens mystiska och unika förmåga att kalla fram Besten till ytan, att skifta hamn och ändra sin fysiska form till Bestens.
1. Vargklor:
Gangrelen låter klor som ger magisk skada växa ut från händer och fötter.
2. Jordens kalla omfamning:
Du kan sjunka ner genom jorden. För att symbolisera detta går du ner på huk och korsar dina knutna händer över pannan. Denna kraft går enbart att aktivera om man befinner sig på jord, gräs, sand eller dylikt. Man kan inte röra sig när man är ”under jord”.
3. Skuggbild:
Man kan göra sin kropp osårbar såtillvida att materiella ting passerar rakt igenom, men man kan inte påverka några fysiska objekt, och inte röra sig snabbare än lugn gånghastighet. Man tar fortfarande full skada av eld och solljus.
4. Odjurets gåva:
Du kallar på din inre best och blir starkare, snabbare och uthålligare. Du får +6 fysiska attribut. Denna förmåga måste aktiveras och kostar två blodspoäng. Den är varaktig tills dess att man väljer att återgå till normal form. En person som använder odjurets gåva uppfattas som ett stort vilddjur av sin omgivning och bryter mot Maskeraden och får ej användas på ett Elysium.
Om du samtidigt går bärsärk som du har denna kraft aktiverad ökas inteditt fysiska attribut.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:17 pm

Auspex
Med Auspex kan man bortom den normala mänskliga fattningsförmågan. Med tillräckligt höga nivåer sägs det att man till och med kan skåda bortom illusionerna och se sanningen. För att använda Auspex måste man ha en godtycklig anledning, till exempel att man vill kontrollera att man är ensam eller om man misstänker att ett spöke finns i lokalen. Man får inte använda Auspex bara för att man sett en person med "osynlighetssymbol".
1. Auraskådning:
Genom att offra ett blod och besegra motståndaren i en mental utmaning kan du ställa en simpel fråga till arrangörerna eller spelaren (valfritt) om en viss person. Till exempel "har du diablerat?", "vilket humör är du på?", "vad är du för sorts varelse?" Man kan också genomskåda vampyrer som har nivå 1 i Obfuscate.
2. De blindas syn:
Du har förmågan att se och genomskåda osynliga varelser, som t.ex. vampyrer som har nivå 1 eller 2 i Obfuscate, spöken eller andra övernaturliga varelser. Det kostar ett blod. Dessutom måste du vinna en mental utmaning mot personen ifråga.
3. Sannsyn:
Du har förmågan att se folks sanna klan och att läsa av händelser från döda ting (föremål). Tala med spelaren eller en arrangör. Man kan också se vampyrer som har nivå 1-3 i Obfuscate. Det kostar ett blod. Dessutom måste du vinna en mental utmaning mot personen ifråga.
4. Själavandring:
du kan genom mycket avancerad meditation sända iväg ditt sinne för att besöka andra platser och höra vad andra vill hålla hemligt. Symboliseras genom att hålla händerna korsade över bröstet och hålla fyra fingrar på höger hand uppsträckta. För att symbolisera att man lämnat sin kropp måste man lämna ett klädesplagg på den plats som kroppen ligger på och informera en arrangör om detta. I själform kan man inte skadas (även om kroppen kan skadas) och man kan inte heller på verka sin omgivning.
Man kan också genomskåda vampyrer som har nivå 1-4 i Obfuscate, samt andra som också använder själavandring. Det kostar ett blod. Dessutom måste du vinna en mental utmaning mot personen ifråga.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:19 pm

Presence
Presence är den överjordiska utstrålning som vampyrer traditionellt är förknippade med. Den tillåter dig att på övernaturlig väg manipulera andras känslor efter eget godtycke.
1. Onda ögat:
Sätter skräck i en person genom att stirra honom i ögonen och besegra honom i en social utmaning. Kostar ett blodspoäng. Effekten blir att offret flyr från dig i vild panik.
2. Kontroll:
Gör att en person blir djupt imponerad/förälskad i utövaren för en kväll. Personen i fråga vill vara i närheten av utövaren, lyssnar på utövaren och gör som han säger, men behåller mycket mer egen tankefrihet än om man använder Dominate. Kostar ett Blodspoäng att aktivera.
3. Demonisk charm:
+4 sociala attribut, säger alltid sist i en utmaning.
4. Majestät:
Utövaren utstrålar makt och sätter respekt i omgivningen. Man vågar inte tilltala, anfalla eller säga emot en person som har Majestät. Detta symboliseras av att personen som använder majestät håller ut armarna i 45 graders vinkel från kroppen. Motståndaren kan motstå effekterna tillfälligt genom att besegra utövaren i en social utmaning. Majestät kostar två Blodspoäng att aktivera, effekten varar dock ett helt lajv.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:20 pm

Dominate
Med Dominate kan man beordra andra, man kan påtvinga andra sin vilja och förfalska deras minnen.
1. Herrens ord:
Utövaren kan ge en order på ett ord, som måste åtlydas om han besegrar offret i en mental utmaning. Kostar ett blodspoäng, dessutom måste man ha ögonkontakt.
2. Hypnotisk röst:
Utövaren kan hypnotisera ett offer genom att etablera ögonkontakt och besegra offret i en mental utmaning. Utövaren kan sedan ge komplicerade order på flera meningar som offret sedan måste utföra. Kostar ett blodspoäng. Man kan inte ge kommandon som försätter den dominerade i direkt och omedelbar livsfara, t. ex. genom att skjuta sig själv.
3. Stulet minne:
Genom att besegra motståndaren i en mental utmaning och spendera ett blodspoäng kan utövaren radera eller förändra minnen hos personen.
4. Mental stålsättning:
+5 Mentala attribut.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:24 pm

Obfuscate
Obfuscate är förmågan att passera obemärkt genom världen. Du blir inte fysiskt osynlig: folk lägger helt enkelt inte märke till dig längre. Innan man har uppnått nivån: ”Själens Mask” Kan man enbart aktivera Obfuscate när ingen ser en, till exempel om man är ensam, i annat fall fortsätter folk att se en. Om du anfaller någon bryts ”osynligheten” direkt och alla i omgivningen kan se en.
1. Sinnets skugga:
Folk lägger helt enkelt inte märke till dig; du blir i praktiken osynlig. Denna kraft lurar dock ingen elektronisk utrustning, och du fastnar på bild som förut. För att lägga märke till dig måste din motståndare ha Auraskådning och besegra dig i en mental utmaning. Du kan dock bara stå stilla eller röra dig diskret med ryggen mot väggen med denna nivå av Obfuscate. Symboliseras av att lägga armarna i kors över bröstet och hålla upp ett finger på höger hand.
2. De tusen ansiktenas mask:
Med denna kraft kan du göra så att folk i din omgivning inte kan minnas ditt utseende. Du ser helt enkelt ut som vem som helst. Detta symboliseras genom att du håller höger pekfinger under läppen. Du har dessutom förbättrat din Sinnets Skugga så att du kan röra dig fritt i rummen utan att den bryts. Symboliseras av att lägga armarna i kors över bröstet och hålla upp två fingrar på höger hand. För att se igenom någon av dessa krafter måste din motståndare ha De Blindas Syn och besegra dig i en mental utmaning.
3. Den fördolda samlingen:
Fungerar som Sinnets Skugga, men döljer en hel folksamling. Folksamlingen får maximalt vara en meter ifrån den som utövar kraften. För att lägga märke till någon som påverkas av Den Fördolda Samlingen måste man ha De Blindas Syn och besegra utövaren i en mental utmaning. Du har också raffinerat Sinnets Skugga så till den grad att endast den som har Sannsyn kan se dig. Symboliseras av att lägga armarna i kors över bröstet och hålla upp tre fingrar på höger hand.
4. Själens mask:
Din aura blir nästan omöjlig att läsa med Auspex. Du har under åren finslipat Sinnets Skugga till sådan perfektion att endast de som behärskar Själavandring kan upptäcka dig, och endast om de besegrar dig i en mental utmaning. Symboliseras genom att lägga armarna i kors över bröstet och hålla upp fyra fingrar på höger hand. Du kan dessutom försvinna mitt framför personer vilket gör att de tror att du ”gick upp i rök”.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:26 pm

Animalism
Animalism ger dig förmågan att genom Besten i din egen själ kommunicera med andra bestar.
1. Djurens tungomål:
Du förstår djurens språk och de förstår dig. Kommunikationen sker dels telepatiskt och dels med ord/läten. Du kan också kalla på lägre stående varelser genom att ropa till dem på deras eget språk. Du bestämmer dig för vilket djur du vill kalla på, och talar sedan med en spelledare.
2. Odjurets ögon:
Du kan genom att se någon i ögonen och besegra dem i en social utmaning få dem att bli nervösa, börja staka sig på orden och känna ett allmänt obehag under resten av lajvet. Obehaget brukar oftast resultera i att personen gör överilade handlingar och förhastade beslut. Kostar ett blodspoäng.
3. Sirenens sång:
Genom att sjunga en lugnande sång kan du få en varelse att bli apatisk och handlingsförlamad så länge du fortsätter sjunga. Det krävs att du besegrar ditt offer i en social utmaning. Kostar ett blodspoäng.
4. Bestens ursinne:
Du kan kalla fram besten i någons själ och få dem att gå bärsärkagång genom att besegra dem i en social utmaning. Du måste vidröra personen i fråga. Kostar ett blodspoäng.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:27 pm

Obtenebration
Detta är Lasombras speciella kraft som ger makt över skuggorna.
1. Skuggspel
Genom att besegra en person i en social utmaning och spendera en blodpoäng kan man få en person att paralyseras av skräck under En minut. Personen kan inte agera offensivt eller aktivt, men kan fortfarande försvara sig om han blir anfallen.
2. Nattens skugga
Genom att besegra en person i en social utmaning och spendera en blodpoäng orsakar man en hälsonivå i skada. Offret tror samtidigt att en skugga angrep honom.
Dessutom kan man låta skuggorna gömma sin kroppshydda. Motsvarar Obfuscate nivå 1.
3. Avgrundens armar
Genom att spendera en blodpoäng ökas sitt Fysiska attribut med Fyra poäng under en strid. Omgivning uppfattar användaren då som att han är kringvävd av skuggor och har fyra svarta tentakler som ”växt ut” från kroppen. Avgrundens armar bryter mot Maskeraden och får ej användas på ett Elysium.
4. Svart Varelse
Genom att spendera två blodspoäng kan användaren bli en svart skuggliknande varelse som inte kan skadas av fysiska objekt, men tar normal skada av eld och solljus. Varelsen kan inte heller skada någon annan fysiskt. Varelsen kan pressa sig igenom dörrspringor, gömma sig likt Obfuscate 2 och ”flyga”. Symboliseras av att vänster hand hålls upp farmför ansiktet.
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:29 pm

Vicissitude
Detta är klan Tzimisces speciella kraft som manipulerar kött och ben.
1. Utseendeförändring
Genom att spendera en blodspoäng kan man göra sig omöjlig att känna igen. Symboliseras av att man håller höger pekfinger under underläppen.
2. Forma Kött
Genom att spendera en blodspoäng ökas ELLER sänks användarens Fysiska värde med Två poäng under resten av Lajvet. Denna förmåga kan användas på en annan person om man besegrar honom i en mental utmaning och berör personen, Blodspoängkostnaden är det samma. Kan endast användas en gång per person per Lajv.
3. Forma Ben
Genom att beröra en motståndare, besegra honom i en mental utmaning och spendera en blodspoäng orsakar man två hälsonivåer i skada då motståndarens egen benstomme sliter sönder hans kött.
4. Stridsform
Genom att spendera två blodspoäng förvandlas man till en horribel best med benpansar och muskulösa armar med långa vassa klor. Man får +4 på fysiska attribut och gör magisk skada i fysiska obeväpnade utmaningar. All magisk skada man utsätts för räknas som vanlig skada.
Stridsform bryter mot Maskeraden och får ej användas på ett Elysium.


Senast ändrad av SpeledarenOskar den mån aug 31, 2009 4:24 pm, ändrad totalt 1 gång
Till överst på sidan Gå ner
SpeledarenOskar
Admin
SpeledarenOskar


Antal inlägg : 75
Registreringsdatum : 09-06-19
Ålder : 43
Ort : Visby

VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Emptysön jul 19, 2009 2:32 pm

Quietus
Detta är assamites speciella kraft som ger dem makt inom lönnmördandets horribla konst.

1. Skorpionens Gadd:
Genom att spendera en poäng blod och beröra en person får personen samma effekt som om han hade ”Druckit Gift”. Det symboliseras av att du lämnar över en av spelledning utlämnad lapp där det står att personen blivit förgiftad.
2. Dödens Tystnad:
Genom att spendera en poäng blod och besegra en person i en fysisk utmaning slår du din motståndare medvetslös. Precis som med ”knock” så har personen inget minne av vem som slog ner han eller vad som hände strax därefter.
Denna kraft kan inte användas om du slåss mot mer än en motståndare.
3. Baals Förtjusning:
De vapen du använder gör automatiskt magisk skada (Markeras med Gul Tejp).
4. Smak av Död:
Genom att spendera en blodpoäng och besegra en person i en Fysisk Utmaning förpassar man den personen i Dvala om han är en vampyr medan övriga dör omedelbart (resultatet blir samma som om man hade använt lönnmord).
Denna kraft kan inte användas om du slåss mot mer än en motståndare.
Till överst på sidan Gå ner
Sponsored content





VAMPYRKRAFTER Empty
InläggRubrik: Sv: VAMPYRKRAFTER   VAMPYRKRAFTER Empty

Till överst på sidan Gå ner
 
VAMPYRKRAFTER
Till överst på sidan 
Sida 1 av 1

Behörigheter i detta forum:Du kan inte svara på inlägg i det här forumet
Visby by Night :: Vampires on the island :: Regler-
Hoppa till: